CHAPITRE EN DÉVELOPPEMENT

Meeting Aoi : un rendez-vous qui s’arrête trop tôt

Dans un disquaire de Shimokitazawa, Aoi te pose quelques questions sur tes goûts musicaux, puis choisit un disque à partir de tes réponses. Le chapitre dure une douzaine de minutes : assez pour comprendre son idée, pas assez pour vraiment développer la rencontre.

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NOTRE NOTE

7,5/10

EN UNE PHRASE

Aoi fonctionne déjà bien, mais le chapitre se termine trop tôt.

Durée
Environ 12 minutes
Joué en
Français
État
Version dev

Note de transparence. Ce texte et cette note sont écrits par l’équipe de LoreBound. C’est un retour de développement, pas un test indépendant.

CE QU’ON FAIT DANS LE CHAPITRE

Chez Dusty Grooves, avec Aoi

Meeting Aoi se passe entièrement chez Dusty Grooves. Aoi te demande d’abord ce que tu cherches : une référence précise, quelque chose de nouveau, ou simplement une surprise. Elle te questionne ensuite sur ce que tu écoutes.

Tes réponses servent à choisir un disque. Si tu parles de morceaux lents, de silences entre les sons ou de voix rugueuses, Aoi s’appuie sur ces détails au moment de te conseiller quelque chose. Ce n’est pas un système très complexe, mais c’est le cœur du chapitre : Aoi ne donne pas la même réponse à tout le monde.

Aoi dans Dusty Grooves, avec les choix d’ouverture proposés au joueur
Au début, tu choisis ce que tu cherches. Il n’y a pas de bonne réponse : cela aide simplement Aoi à lancer la conversation.

CE QUI MARCHE

Aoi ne parle pas dans le vide

Le bon point, c’est que la conversation garde une trace de ce que tu viens de dire. Aoi ne répond pas seulement à la dernière phrase : elle reprend des éléments de tes réponses précédentes pour expliquer son choix. Cela donne l’impression qu’elle t’écoute, au lieu de dérouler une scène déjà écrite.

Le disquaire aide aussi beaucoup. Aoi a une raison simple de te parler : tu cherches de la musique, elle connaît les disques. Le lieu évite que la discussion tombe de nulle part et donne un cadre naturel à la rencontre.

Le rythme est calme. Aoi prend le temps avant de répondre, et le chapitre ne cherche pas à créer un grand événement immédiatement. Pour une première rencontre, c’est plus juste qu’un dialogue qui voudrait tout raconter trop vite.

Aoi réfléchit à la réponse du joueur dans Dusty Grooves
Aoi prend un moment avant de répondre. Ce rythme calme est une des meilleures idées du chapitre.

CE QUI MANQUE ENCORE

Le chapitre s’arrête trop tôt

Douze minutes suffisent à présenter Aoi, le disquaire et la façon dont le dialogue fonctionne. Elles ne suffisent pas à faire avancer la rencontre. Au moment où la conversation commence à devenir intéressante, le chapitre est déjà terminé.

On n’entend pas non plus le disque qu’Aoi choisit : le jeu le décrit uniquement par le texte. C’est compréhensible, mais cela veut dire que la recommandation ne devient jamais le moment fort qu’elle devrait être.

LE VERDICT

Meeting Aoi montre bien ce que LoreBound veut faire : proposer des personnages qui tiennent compte de ce que tu leur dis. Aoi est déjà crédible parce qu’elle ne semble pas parler dans le vide. Mais ce premier chapitre ressemble davantage à une introduction qu’à une histoire complète.

7,5/10 — un bon début, qui a besoin d’une vraie suite.